「モンスターハンターワイルズ」のビルドシミュレーションツールです。好きな防具を選択してステータスやスキルを確認できます。
装備を選択していくツールが欲しかったので作成しました。自分の欲しい機能を作成しています。
趣味で作成しているので間違っている可能性があります。
ゲーム内の説明欄に具体的な数値がないスキルは武器種によって数値が変わります。間違っている可能性があるので、方法と値を掲載しておきます。 細かい数値にずれがあるかもしれません。
武器ごとにステータスで確認
baseが発動していないときのステータスでbがついているのが1回攻撃時のステータス

計測した値からベースの値を引いて上昇幅を求めたデータ

武器ごとにステータスで確認
baseが属性と状態異常。ランス以降はlv.1で判断。

同じ攻撃力で属性ありとなしを準備。属性ありからなしのダメージを引いて属性で出たダメージを計算。スキルのレベルを変動させて属性ダメージの上がり幅を計算。抜刀術【技】をつけて武器だし攻撃で計測。
大剣を例にbaseで属性なしが205.9属性ありが221.4だったので属性によるダメージを15.5。チャージマスターを3つけたときの値が224.7だったので属性ダメージが18.8。15.5に1.21をかけると18.8になる
一部ほかの武器と同じだなと思ったら省略してます。

同じ攻撃力で属性ありとなしを準備。属性ありからなしのダメージを引いて属性で出たダメージを計算。スキルのレベルを変動させて属性ダメージの上がり幅を計算。
ほかのスキルは上がり幅が同じ武器が複数あったので総合的に判断できましたが、今回は弓だけが別の上がり幅&数値が小さいためあっているか自信ないです。そこまで外れた数値にはなっていないと思います。
ほかの武器と同じだなと思ったら省略してます。

武器ごとにステータスで確認

最低レベルと最大レベルの大剣と弓で計測。値が同じなら同じ時間としています。
武器の属性値が400未満の時は上限+350で、400以上の時は1.9倍まで。各武器ごとの上限を測定した結果は以下です。 武器の属性値が400以下の時は+350されていて400を超えると1.9倍になっています。武器ごとの差異はなさそうです。 390の武器が見つけられなかったので閾値は400ではないかもしれません。

補正はダメージから逆算した部分。
